前些日子看到RO重出江湖的廣告,熟悉的音樂讓我懷念起那曾令我痴狂的遊戲。
玩過線上遊戲的人就知道,模式不外乎就是依照一開始設定的不同初始職業屬性,再加上藉由打擊魔物或是執行任務以提升個人素質及技能。
過程中,可以選擇加入團體以獲得額外的幫助,或獲得其他的利益把提昇自己的速度加速。
多年前和前男友一起玩仙境傳說的時候,著了迷的我當時甚至深刻的堅信著:我會一直玩下去。
就算老了或是我有小孩,遊戲還是會存在於我的生活。
但是人生畢竟不像遊戲中那樣的有固定公式,人們開始想著用更快速的方式晉級。
(想到這不禁感歎人類的好勝與懶惰。只不過是個遊戲罷了,想節省時間又想強過別人)
之後隨著人的互動越少,我們也漸漸脫離虛擬回到了現實。
近年來隨著新的遊戲不斷崛起,遊戲型態也轉變了。
我也不再眷戀遊戲裡與人的相互關係,遊戲型態的演變,反倒是個體與伺服器的單獨對話了。
我迷熱舞,是因為那有種可以用手主宰的真實;
我迷楓之谷的原因,是因為完成任務的獎賞,在現實中不是金幣是耐心。
在遊戲顯見小型社會的縮影,技能配點不同的人還是有所差異。
有些人,細心少了點但是衝勁十足。
有些人,天生就愛享受著默默協助他人的愉悅
有些人,充滿好奇心鬼點子多但是上戰場時會腳軟
社會上每個人都由無數個元素組合而成一個獨一無二的個體。
就算你遇到了有著同樣造型、配點,使用著同種武器的角色,但操作者-也是這角色的原生父母不同,所表現出的說話與執行風格也大相逕庭。
這樣多變的元素,形成了這社會中迷人的人際關係。
就像我通常在遊戲裡選擇的角色亦然。
常想在這個社會上,我天生就該當個補師,治癒他人、救助他人。
我不擅長戰鬥卻喜歡看著人因戰鬥而成長。
所能做的,只能在對方因戰鬥而受傷,因煩惱而吃不下飯時,默默的為他料理傷口,分攤心事。
自我的治癒能力越好,才有多餘的能力治療他人。
雖然隨著年紀已長,個人的素質點數已經差不多點滿,人格也定型無法改變了。
但技能點數只要活著,就還有空間進步的。
從現在開始努力,把我的補師技能繼續往上提升吧!
請先 登入 以發表留言。